 |
Comparatif Bookmakers : Méthodes |
Dossier
comparatif Bookmakers et Paris Sportifs
|
|
|Bookmakers |
 |
| |

|
|
| Méthodes |
Principe |
| Pas
de méthode pour gagner à tous les coups! |
Les
Systèmes et les Méthodes de pari permettent de
considérer chaque
combinaison et chaque pari de manière différente. Les systèmes
permettent de privilégier certains résultats
par rapport à
d'autres, et les méthodes financières permettent
de tirer le maximum de bénéfices d'un coup gagnant.
Ici vous sont présentées
les principales approches de jeu.
Attention,
il n'existe pas de méthode pour gagner à tous les coups chez
les bookmakers! |
| Systèmes |
Les
systèmes concernent les paris sur plusieurs
événements dans
la même sélection. Si vous avez une sélection de 10 matches,
il est très peu probable que vous trouviez les 10 résultats
en même temps sur une seule combinaison (moins d'une chance
sur 50.000 au football). L'utilisation d'un système va permettre
de gagner sans pour autant avoir à trouver l'ensemble des 10
résultats en même temps... La contre-partie est bien sûr que
si l'on ne trouve pas les 10 résultats corrects, on gagnera
certes, mais beaucoup moins que dans le cas idéal!
Systèmes 2 sur 3, 2 sur 4, 2 sur 5,...
2 sur 10: ces systèmes partent de l'hypothèse que l'on va trouver
au moins deux résultats corrects parmi notre
sélection de matches. Si on trouve au moins deux résultats,
on va toucher. Plus l'on a trouvé de bons résultats, plus
l'on touche. Dans le système 2 sur 3, on va en fait jouer 3
combinaisons de 2 matches. Si on a trouvé exactement 2 bons
résultats, on va toucher sur l'une des 3 combinaisons (les
2 autres étant perdues). Si l'on trouve les 3 résultats,
on va toucher l'ensemble des 3 combinaisons. Le gain sur chacune
des combinaisons correspond au produit des cotes des 2 matches
en question.
Systèmes 3 sur 4, 3 sur 5, ... 7 sur
10, 8 sur 10, 9 sur 10 : on peut bien sûr étendre les systèmes
et considérer que l'on va trouver au moins 3, ou au moins 4,...
ou au moins 9 bons résultats dans notre sélection. C'est à
chacun de se fixer son seuil minimum, qui va aussi dépendre
de la cote des matches choisis! Si l'on a sélectionné des résultats
avec des cotes de 3.0, on pourra se limiter à un minimum de
deux bons résultats. Par contre, si l'on a choisi des gros
favoris à cote de 1.10, 1.15 et 1.20 dans une sélection de
10 matches, on fixera la seuil minimum à 5, 6 voir 7,8 ou 9
matches.
Les Bankers (ou fixe) : dans un système
'x sur y' on peut considérer un, deux ou plusieurs matches
en tant que "Banker", c'est-à-dire en tant que match fixe.
Ceci a pour effet de limiter le nombre de combinaisons à jouer.
Par contre, il faut à tout prix avoir juste sur le résultat
des matches désignés comme Banker, sous peine de perdre tous
les paris. En général, le Banker est un gros favori, donc la
cote est inférieur à 2.0 contre 1. Le Banker aura pour effet
de doper tous les gains qui passeront, puisque les gains seront
multipliés par la cote du (ou des) Banker(s). |
| Montantes |
Les
montantes sont des méthodes de gestion financière,
qui se basent sur la statistique de réussite du parieur.
Le postulat de base est que tout parieur n'enchaînera
pas 10 mauvais paris de suite. Il ne faut pas perdre de vue
ce postulat de base, car si jamais le parieur est dans une
très mauvaise période, il est possible d'enchaîner
de telles mauvaises séries. Donc avant de détailler
ces montantes, une grosse mise en garde est effectuée
sur ce point.
La deuxième chose à savoir
sur les montantes est que, si elles ont l'air "sûres",
c'est au détriment du bénéfice que l'on
pourra obtenir. La plupart des montantes ont pour effet de
réduire les bénéfices possibles (par
rapport aux sommes misées). Si elles ont l'air de
garantir le gain d'une certaine somme, il faudra parfois
miser jusqu'à 100 fois cette somme... Ce qui constitue
encore un gros risque. |
| Unité de
mise |
L'unité de
mise sert de référence et permet d'appliquer
la montante quel que soit son budget. Un petit joueur se définira
une mise de base de 1 euro, alors qu'un gros joueur montera à 100
voire 1000 euros. |
| Montante
de Hawks (martingale universelle) |
Cette
montante est la plus connue. Elle consiste à commencer
une série par une mise de 1 unité, et de doubler
la mise à chaque mauvais coup. Le parieur va donc miser
1, puis 2, puis 4, puis 8 unités... si chaque coup est
perdant. Le premier coup gagnant va permettre de faire un bénéfice
de 1 unité, même si l'on a eu une série
de 5 coups perdants juste avant. A chaque coup gagnant, on
recommence une série (en partant d'une mise de 1 unité).
Cette montante est basées sur
des paris qui rapportent exactement 2 fois la mise, et vient
du jeu de la roulette (où miser sur une couleur double
la mise).
Son principal avantage est que l'on
fait un bénéfice net de 1 unité sauf
en cas d'atteinte de la limite budgétaire (ou autorisée
par l'organisme de paris).
Son principal défaut est l'envolée
des mises en cas de mauvaise série. Si on échoue
5 fois de suite, il faudra miser 32 fois la mise pour essayer
de se récupérer! |
| Montante
de Hawks pour les paris sportifs |
Dans
les paris sportifs les cotes de 2.0 sont assez rares... Au
football, les cotes varient en général de 1.10 à 10.0
contre 1. On ne peut pas donc se limiter aux cotes de 2.0 contre
1 pour appliquer la montante.
La montante de Hawks peut donc s'adapter
aux paris sportifs. A chaque coup perdant de la série,
on doit définir la mise à placer (en
unités) en fonction de la cote du
résultat choisi. Il faut que la mise pariée
multipliée par la cote du résultat choisi
dépasse d'au moins une unité l'ensemble des
pertes écoulées sur la série. Exemple:
1er coup de la série: 1 unité à 3.0
contre 1, perdu (1 unité de perdue)
2ème coup de la série:
4 unités à 1.5 contre 1, perdu (5 unités
de perdue)
3ème coup de la série:
3 unités à 3.0 contre 1, gagné (1
unité de bénéfice)
Dans cet exemple, la mise au premier
est de 1 unité (puisque la cote choisie est de 3.0
contre 1, donc en cas de gains, 2 unités seront gagnées).
Le coup étant perdu, au deuxième coup il faut
se refaire. Le pari choisi comporte une cote de 1.5 contre
1. Il faut donc miser 4 unités (et non 2) pour garantir
un bénéfice en cas de pari réussi (4*1.5
= 6, moins les mises placées, 1 au premier coup et
4 au deuxième coup, cela donne 1 unité de bénéfice).
Le deuxième pari étant à nouveau perdu,
il faut continuer sur le 3ème coup. La cote choisie étant
de 3.0 contre 1, 3 unités sont nécessaires
pour garantir un bénéfice sur l'ensemble de
la série (3 unités * 3.0 = 9 unités,
moins les 1+4+3 unités jouées, 1 unité de
bénéfice).
Il existe une formule pour déterminer
la mise à parier:
Mise = (Montant cumulé des pertes
de la série + Bénéfice souhaité)
/ (Cote choisie - 1). |
| Montante
d'Alembert |
Plutôt
que de doubler la mise à chaque coup perdant (Hawks),
dans cette montante la mise est augmentée d'une unité en
cas de perte, et diminuée d'une unité en cas
de gains. L'avantage ici est que la mise ne s'envole pas en
quelques coups perdants, mais l'inconvénient qui en
découle est que l'on ne se refait pas d'une mauvaise
série en un seul coup gagnant.
|
| L'unité
variable |
Ici,
c'est le budget total du parieur qui est pris en compte. En
supposant que notre budget jeu soit de 100 euros, le principe
est de miser toujours 10% (ou un autre pourcentage plus petit
que 10) à chaque pari.
En cas de coup gagnant, le budget total
augmente (on ré-injecte les gains dans le budget) et la mise
unitaire augmente du même coup (car c'est un pourcentage du
budget total). En cas de coup perdant, la mise unitaire diminue.
Cette approche de jeu permet de "durer"
plus longtemps, puisque dans une mauvaise série, on va miser
de moins en moins en moins. Elle permet aussi de profiter d'un
moment de forme, puisque les mises augmentent à chaque coup
gagnant.
Une fois le bénéfice obtenu atteint le
budget de départ (donc si on arrive à 200 euros de budget pour
un budget de départ de 100 euros), il est possible de récupérer
ce bénéfice et de repartir du budget de 100 euros (afin de
tirer profit du bénéfice et de ne pas jouer de trop grosses
sommes). |
© 2008 Pronosoft, toute reproduction
même
partielle interdite.
|